教程分类
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其他
教程与专业
·游戏美术专业
系统学习游戏动画制作生产流程方面的知识,通过对模型,贴图各模块的专业化训练。
·影视后期专业
利用大量实用的案例讲解,再进阶到深入分析商业案例,进行实战综合能力的训练。
·影视动画专业
依照国际影视动画制作流程定制专业化授课方案,以完美多年的商业案例作为授课案例。
渐变(Ramp)节点拓展—黄瓜
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角色光
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角色材质制作
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角色道具建模
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基础建模
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机械类道具绑定-软管
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机械类道具绑定-弹簧
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机械类道具-打气筒绑定
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角色表情绑定
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交互动画之东成西就
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晶球破碎效果制作
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静物场景材质制作
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简单室内场景
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新手入门难易程度:ico
ZBtiger头部制作

学习MAYA软件制作基础模型的技巧以及布线原理,本案例共3集,运用三维软件和数字雕刻软件的互导流程,学习ZBRUSH软件的雕刻细节的方法。

进阶提高难易程度:ico
多米诺骨牌

多米诺骨牌是Maya刚体以及MEL语言的技术,可以实现多米诺骨牌倒塌的效果。本案例共三集,详细对Maya刚体以及MEL语言技术进行讲解。

大师之路难易程度:ico
静物场景材质制作

静物场景材质制作是使用mentalray及节点的技术,可以实现写实质感的效果。本案例共2集,详细对节点技术进行讲解。