教程分类
模型
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动画
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其他
教程与专业
·游戏美术专业
系统学习游戏动画制作生产流程方面的知识,通过对模型,贴图各模块的专业化训练。
·影视后期专业
利用大量实用的案例讲解,再进阶到深入分析商业案例,进行实战综合能力的训练。
·影视动画专业
依照国际影视动画制作流程定制专业化授课方案,以完美多年的商业案例作为授课案例。
综合案例
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置换贴图-墙面材质
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在Maya中加载Mental Ray渲染器
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体验IDRI的魅力-制作车漆材质
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双面材质-易拉罐
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搬重物动画制作
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Graph Editor(曲线编辑器)
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三点光
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场景材质制作
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渐变(Ramp)节点拓展—黄瓜
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反射折射效果-装饰品
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灯光阴影
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灯光雾
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灯光链接
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灯光的类型
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灯光的基础属性
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次表面散射(SSS)
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层材质应用-光盘
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半透明效果-树叶
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UV及贴图应用-木墩
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认识光与色彩
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认识UV及贴图
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角色光
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分层渲染
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Mental Ray渲染演示
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新手入门难易程度:ico
ZBtiger头部制作

学习MAYA软件制作基础模型的技巧以及布线原理,本案例共3集,运用三维软件和数字雕刻软件的互导流程,学习ZBRUSH软件的雕刻细节的方法。

进阶提高难易程度:ico
多米诺骨牌

多米诺骨牌是Maya刚体以及MEL语言的技术,可以实现多米诺骨牌倒塌的效果。本案例共三集,详细对Maya刚体以及MEL语言技术进行讲解。

大师之路难易程度:ico
静物场景材质制作

静物场景材质制作是使用mentalray及节点的技术,可以实现写实质感的效果。本案例共2集,详细对节点技术进行讲解。